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索尼拒绝开放联机就是初心变了揭

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来源: 作者: 2019-02-11 16:56:53

索尼拒绝开放联机 就是“初心”变了?

主机游戏现在的三大家微软、索尼、任天堂,就像三国乱世中的魏蜀吴,随时都处在一个微妙的竞争关系中。

这一回,则是要从联机说起。

《堡垒之夜》的火爆还在继续,目前这款游戏已经覆盖了 PC、Mac、iOS、Android、Switch、Xbox和 PS 七大平台,并且,玩家们能在任何平台上实现互通联机。

除了索尼。

玩家的《堡垒之夜》数据在 PS 平台上不能实现互通,也不能和其他平台的玩家联机匹配,甚至索尼还封锁了玩家们的账号,如果你曾经在 PS 平台登陆过《堡垒之夜》账号,那么你的账号就无法再在 Xbox 和 Swtich 上登陆了。

为此,总在喊着一切为了玩家的索尼,自然少不了一顿口诛笔伐。

微软就是讨伐索尼的主力军,其高管曾多次在公开场合表达过不认同索尼的封闭策略。就在昨天,微软 Xbox 高管 Mike Ybarra 又在推特上发声,他指出玩家们应该可以在游戏中自由选择平台,索尼根本不打算听取玩家们的意见。虽然有庞大的用户量,但索尼如果只为一部分玩家带来欢乐,那么在很多地方就落后了。而提供跨平台服务的微软 Xbox 平台和任天堂的 Switch 平台才是真正为玩家们服务的态度。

也有一些开发商或多或少地批评过对于这种封闭策略,VGTime 报道过,Bethesda 在 E3 宣布《上古卷轴:传奇》主机版时,很明确的提到,通过 玩家可以继承 PC 或上面的游戏进度。对于 PS4 的联机问题,发言人表示:我们不断在同合作的平台交涉,

索尼拒绝开放联机就是初心变了揭

但是我们这些原则是无法改变的,我们不可能让一个平台的进度独立于其它系统,这是和游戏的根本理念相悖的。

许多人开始抨击索尼借着销量的优势开始搞垄断,玩家们的怨气可以理解,明明玩的是同一款游戏,但是却因为平台政策而没有办法和好友联机,自己辛辛苦苦打出来的进度,也没法得到继承。

当然,这也不是索尼第一次拒绝和其他平台联机了。同样是全球大热的游戏,《我的世界》也已经实现了多平台互通除了索尼。

针对这个问题索尼曾经有过官方的回应,VGTime 报道,去年的 E3 上,索尼的全球市场营销总监Jim Ryan提到:《我的世界》是一款全年龄游戏,玩家群体是非常年轻的。而作为服务的提供者,索尼有义务、有保护用户。当玩家在PlayStation平台游玩分明报应时,一切都在索尼的监管之下,可一旦跨平台联机,有些情况就不受索尼控制了。

但实际上,索尼曾经对于跨平台是很开放的。《街头霸王5》《最终幻想14》等游戏,PS 都是支持与 PC 联机的;反而是在当年,索尼曾提出希望《火箭联盟》能实现全平台联机,而微软拒绝了这一要求。

现在的拒绝跨平台联机,更准确地说只是拒绝和微软联机罢了。从《我的世界》到《堡垒之夜》,无不如此。

索尼和微软其实都有着自己的小算盘。

索尼最大的优势依然是庞大的装机量以及独占游戏,8000 万的销量对于 XBOX 平台 的 3500 万有着显而易见的优势。坐拥如此多的用户量,索尼是断然不会去和直接竞争对手分享用户的。全平台联机就像一张均富卡,谁更愿意推动跨平台联机想想就能明白。

而开放以后,势必要面临更多的风险(平台互通问题、不同平台体验不一致、外挂等刚好有一头小牛由泥沼里爬出来等),如果强行说是为了玩家似乎也说得通,但其实还是一个付出产出比的问题。8000 万玩家,即便不能跨平台,对于索尼来说损失也不大。

另外,索尼也需要把用户留在自己的体系里,建立护城河,最终实现建立一个庞大硬件生态的目标。

微软主打的就是平台化,Xbox Live 金会员等体系已经走在了索尼的前边,这时候,索尼就更不可能跟着对手的竞争节奏走了。

《我的世界》则是一个更有说服力的例子。开放商 Mojang 被